Maestría en Sistemas Computacionales
Objetivo
Formar líderes de excelencia con sólidos conocimientos en los Sistemas Computacionales, con un alto nivel competitivo que les permita analizar, diseñar y desarrollar software para coadyuvar en el desarrollo tecnológico, empresarial y de negocios. Participar en la toma de decisiones con una visión innovadora e integral que posibilite alcanzar una ventaja competitiva ante el entorno globalizado, con una perspectiva actual de la investigación en los campos relacionados con el Cómputo Ubicuo y los Sistemas Multimedia.
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Objetivos particulares
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Desarrollar profesionistas con conocimientos y habilidades para el desarrollo e investigación en el área, capaces de integrarlas en la estrategia de negocios y de crear una cultura de innovación de procesos y productos dentro de la organización.
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Formar profesionales con una desarrollada capacidad para aplicar conocimiento científico tecnológico en su espacio de trabajo.
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Ampliar los conocimientos en una disciplina, especialidad o campo con el fin de desarrollar en el estudiante la capacidad para aplicar el conocimiento científico o técnico de manera innovadora.
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Actualizar a profesionales en áreas específicas, de modo que su conocimiento se amplíe y potencie para una aplicación óptima en la vida a laboral práctica y en el desarrollo de la sociedad.
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Encauzar el desempeño profesional hacia una mayor comprensión de las necesidades.
Perfil de ingreso
El aspirante a la Maestría en Sistemas Computacionales deberá:
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Tener un alto sentido de la responsabilidad.
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Contar con fundamentos en temas de física y matemáticas.
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Mostrar habilidades de razonamiento lógico-matemático.
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Ser creativo, analítico, dinámico, autogestivo y con aptitudes de auto-aprendizaje.
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Demostrar apertura al cambio y disponibilidad a romper esquemas.
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Dominar los fundamentos de la computación para la creación, adecuación y mejoramiento de los sistemas.
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Buscar la superación constante en su profesión mediante la actualización continua.
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Poseer disposición para trabajar en equipo, interés por el desarrollo de software de calidad y por la aplicación de los conocimientos adquiridos en el estudio y desarrollo de dispositivos tecnológicos.
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Disponer de habilidades para la lectura y comprensión de escritos técnico-científicos en inglés.
Perfil de egreso
El egresado de la Maestría en Sistemas Computacionales, será un profesionista competente capaz de proponer, diseñar, implementar y desarrollar software de cómputo ubicuo o multimedia, teniendo la habilidad para participar en equipos multidisciplinarios, en la identificación de problemas y áreas de oportunidad. Aportando propuestas de solución, mediante la aplicación de metodologías y herramientas emergentes, contribuyendo así, en la toma de decisiones para resolver eficazmente los problemas de las organizaciones privadas y públicas, utilizando tecnologías de vanguardia que cumplan con estándares internacionales.
Habilidades del egresado
• Modelar, desarrollar e integrar sistemas en las áreas de multimedia y cómputo ubicuo, fundamentado en los aspectos de la investigación básica y aplicada.
• Conocer las metodologías necesarias para el diseño y desarrollo de software de aplicación orientado a la solución de problemas en los rubros de información y comunicación.
• Detectar áreas de innovación tecnológica que contribuyan en forma integral al avance de la generación de conocimientos y conducentemente a la comprensión de problemas complejos subyacentes a las tecnologías de información y comunicación de las empresas, así como en el desarrollo de soluciones en el contexto de la globalización económica.
• Formular y evaluar proyectos administrativos que impliquen el uso de nuevas tecnologías de frontera.
• Integrar grupos de trabajo multidisciplinarios de alto rendimiento que diseñen, elaboren y den seguimiento a proyectos de desarrollo tecnológico.
• Tener los conocimientos del estado del arte en diversos campos relacionados con el cómputo ubicuo y multimedia.
• Contribuir en la competitividad de las organizaciones haciendo recurso a propuesta alternativas de soluciones innovadoras.
Líneas de investigación Multimedia
Esta línea de trabajo está orientada al desarrollo de animaciones por ordenador, imágenes médicas, paralelización y optimización de aplicaciones gráficas. Así como la representación de sólidos y volúmenes, síntesis de imágenes, cálculo de iluminación realista, transmisión progresiva, visualización expresiva y sistemas de información geográfica.
Además, incorpora técnicas avanzadas de desarrollo orientadas a modelos colaborativos, diseño de aplicaciones basado en tecnología hipermedia de Internet (hipermedia adaptativa), métrica y evaluación del software desde el punto de vista de su facilidad de uso y adaptación a las necesidades de los usuarios. Así como métodos, técnicas y herramientas fundamentado en un modelo evolutivo del ciclo de desarrollo de los sistemas de información y por último el desarrollo de videojuegos educativos y aprendizaje virtual (e–learning).
Linea de investigación Cómputo Ubicuo
Esta línea de trabajo, incorpora principios de Ingeniería de Software con aplicación al desarrollo de sistemas como son:
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Sistemas domóticos ubicuos y de "inteligencia ambiental". Sistemas distribuidos de medición y de instrumentación.
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Sistemas concurrentes, de tiempo real y empotrado.
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Desarrollo de sistemas de software basado en modelos.
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Especificación formal y verificación automática del software.
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Aseguramiento de la calidad de servicio de sistemas con criticidad.
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Técnicas avanzadas de comprobación de modelos.
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Plataformas de software para entornos empotrados y dispositivos móviles.
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Middleware para la integración de redes, servicios y sistemas.
Mapa Curricular


Núcleo básico
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Teoría de la computación.
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Análisis y diseño de algoritmos.
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Tecnologías de programación.
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Ingeniería de software.
Optativas Cómputo Ubicuo
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Diseño y administración de redes.
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Soft Computing.
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Computación ubicua.
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Bases de datos y bases de conocimiento.
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Sistemas operativos en tiempo real (RTOS).
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Modelado de Sistemas con Lenguaje Z.
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Programación embebida.
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Programación para dispositivos móviles.
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Programación de protocolos de comunicación.
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Tecnologías en Web semántica.
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Interfaces humano - computadora.
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Sistemas distribuidos.
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Sistemas expertos.
Optativas Multimedia
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Realidad virtual.
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Gráficas por computadora.
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Seminario de software multimedia.
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Sistemas multiagentes.
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Imágenes digitales.
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Geometría computacional.
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Modelados 3D.
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Sistemas distribuidos.
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Arquitectura de motores de videojuegos I.
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Arquitectura de motores de videojuegos II.
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Programación concurrente.
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Diseño de interfaces.
Seminarios
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Seminario I.
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Seminario II.
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Seminario III.